BadCupid: Romance procesal en un mundo digital.

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La forma más fácil de pensar acerca de la generación de procedimientos es imaginando una gran cuadrícula de celdas cuadradas, donde cada celda tiene la oportunidad de convertirse en blanco o negro. Se establece un conjunto de reglas simples para establecer la escena: si una celda blanca tiene menos de dos celdas negras adyacentes, se convierte en una celda negra. Si una celda blanca tiene dos o tres vecinos de celda blanca, se mantiene sin cambios. Si una celda blanca tiene más de tres vecinos de celda blanca, se convierte en una celda negra. Si una celda negra tiene exactamente tres vecinos de celda blanca, también se convierte en una celda blanca.

Estas reglas simples pueden conducir a resultados extraños. Desde bucles infinitos, a formas geométricas, a sistemas de cuevas bidimensionales en videojuegos, cada uno imita el comportamiento igualmente simple de autómata celular. Al igual que los autómatas celulares, a través de la generación de procedimientos, las cosas no se crean a mano, sino a través de algoritmos. Los resultados son a menudo aleatorios, y pueden ser infinitos y variados.

Entonces, si está construyendo niveles de cavernas serpenteantes o creando vastos paisajes o una topología digital, entonces tiene sentido generar infinitas variaciones de materia. Pero es mucho más difícil cuando se trata de un concepto como la personalidad. Porque, ¿cuáles son las partes de una persona que pueden convertirse en rasgos de procedimiento? En otras palabras, ¿cómo convertir a una persona en un algoritmo?

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