Crónicas de Ys: una serie retrospectiva.

Libro Uno: Una breve historia de Falcom

Después de tomar la precaria decisión de seguir con el desarrollo de la PC durante el auge de la consola Famicom, y nuevamente durante la muerte de los desarrolladores a mediados de la década de 2000, cuando Square Enix, Sega Sammy Holdings y Namco Bandai nacieron de una lucha por la asimilación, Nihon Falcom El logro más impresionante de la corporación es probablemente mantenerse en el negocio. Al igual que un flotador en una marejada, la compañía ha navegado por 30 años de agitación en la industria al mantenerse pequeña, sensata y optimista.

Reconocido como pionero del juego de rol japonés, cuando Nihon Falcom se registró en 1981, su nombre está inspirado en el barco que hizo el Kessel Run en menos de doce parsecs, y estaba compuesto únicamente por su fundador, Masayuki Kato. Kato, un técnico informático que trabajaba en el extranjero mientras trabajaba en el extranjero en Tailandia, se convirtió en uno de los primeros distribuidores japoneses de Apple, abriendo la tienda minorista Computer Land Tachikawa bajo el paraguas de la compañía Falcom.

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La plantilla de Falcom, alrededor de 1988, con Masayuki Kato en su escritorio.

Kato se asoció con uno de los jóvenes clientes de la tienda, Yoshio Kiya, y comenzó Experimentando con el desarrollo del juego. Pasaron dos años calentando con apuestas seguras de bajo presupuesto: astrología, golf y un puñado de aventuras de texto erótico para PC-88 de NEC, antes de encontrar su vocación con Dragon Slayer en 1984; un RPG de acción antes del género incluso había ganado una designación. El seguimiento, Xanadu, sigue siendo el título más exitoso de Falcom, vendiendo 400,000 copias en un momento en que las PC eran un producto prohibitivamente caro.

Falcom solo incursionó brevemente en el desarrollo de Super Famicom y PC Engine, lo que permitió a Squaresoft y Enix, ambos muy influenciados por Dragon Slayer, dar forma a la escena de la consola JRPG. En cambio, los títulos de PC de Falcom se licenciaban regularmente para las principales plataformas de consola, y en 1989 Kato abrió una tienda dedicada de Falcom en Yoyogi, Shibuya, vendiendo exclusivamente el software y la mercancía de la compañía. Hoy en día, el espacio está ocupado por Watami, una popular cadena de restaurantes de Izakaya.

Si estuvo hojeando las vibrantes páginas de la revista Super Play durante la década de 1990, adentrándose en su místico álbum de recortes de imágenes de CRT para pegar y pegar en el este, es posible que haya descubierto Ys.

Pronunciado como 'eece' y destinado a ser un juego de rol de nivel de entrada, hizo su debut en PC-88 en 1987 con 3.5 "Floppy Disk. La creación de Masaya Hashimoto y el diseñador de cabello heavy metal Tomoyoshi Miyazaki, quien más tarde encontraría un desarrollador de Super Famicom El quinteto, el encanto de Ys ​​y la estética típicamente hermosa pronto le otorgaron el estatus de buque insignia de Falcom. Regularmente celebrado en Japón pero relativamente desconocido en el oeste, es una mezcla interesante de batallas de acción y características poco comunes. Ys I: Ancient Ys Vanished se localizó en inglés para el Maestro El sistema, mientras que la versión TurboGrafx-CD (el nombre de EE. UU. Para PC-Engine) incluía tanto Ys I como II y se lanzó en 1989. Uno de los primeros juegos en utilizar tecnología de CD-ROM, fue lo suficientemente popular como para generar un anime Miniseries del mismo año.

La Ys del mismo nombre es una isla flotante escindida de la Tierra por dos deidades gemelas: dos bellas ninfas, sinónimo de la obra de arte promocional de la serie. Juegas como Adol Christin, un aventurero pelirrojo desinteresado con una brújula interna para paisajes patrullados por demonios y niñas desafortunadas, sus obvios avances rechazados en nombre de la búsqueda. El chico incluso sopla a las Diosas, tal es su audacia.

Puede sonar como su JRPG promedio, pero Ys tiene una textura discreta por sí misma, un encanto enmarcado con una presentación atractiva y poco de relleno.

El elenco perdurable se encuentra con la respuesta de los fanáticos cuando abunda un cameo, y la música de la serie, manejada por el equipo de sonido JDK de Falcom, es considerada como una de las mejores de los juegos: una tradición que comenzó cuando Yuzo Koshiro se unió a la compañía con solo 18 años. -años de edad. Sus bandas sonoras de Ys ​​I y II, coescritas con Mieko Ishikawa, fueron muy influyentes, y el arreglo del Libro Rojo de PC-Engine fue considerado un punto de referencia en calidad para la música de videojuegos. Después de Falcom, Koshiro se mantuvo tan unido al hardware obsoleto de PC-88 que lo usó para marcar Streets of Rage para Mega Drive de Sega.

Con un público occidental incipiente pero acérrimo, comprometido con la traducción de fanáticos de los títulos de Ys ​​en Super Famicom y Windows, la serie comenzó a generar interés en el extranjero. En 2006, Falcom revisó la escena de la consola con Gurumin para la PlayStation Portable de Sony. Considerado el mejor ajuste para el perfil incondicional de la compañía, la computadora de mano se convertiría en un caballo de Troya por el tan esperado incumplimiento de las fronteras occidentales.

Libro Dos: Una breve historia de Ys

Los innumerables puertos, licencias y remakes solo representan un papel secundario para Dragon Slayer fuera de control de Falcom en términos de convolución. Afortunadamente, las aventuras de Adol, dictadas en la historia de Ys ​​por sus entradas de diario, no requieren un ordenamiento fuera de Ys ​​I y II. Con solo unos pocos personajes y ubicaciones recurrentes, la continuidad de la serie es más Indiana Jones que Lord of The Rings.

En un intento de desentrañar el tomo de Ys, aquí sigue una guía básica organizada por orden de publicación.

Ys Book I & II – 1987-1988

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Ys II, como se ve en el PC-88.

A menos que seas un extremista de los juegos retro, Ys I y II generalmente se unen en la cadera, lo cual es sensato, ya que originalmente fueron diseñados como un solo juego. Con un adictivo 'sistema de golpes', donde Adol combate a los enemigos al desviarlos del centro o en diagonales devastadoras, el entretenido juego de seis horas de Book I culmina con la primera aparición de Darm Tower, una cumbre de iconografía de la serie que arrastra las nubes. La continuación completa del Libro II mejora con diseños de laberinto tensos, baratijas, proyectiles mágicos, transformaciones demoníacas y un conjunto excepcional de batallas de jefes.

Los precios de la bebida de Ebay para el lanzamiento de TurboGrafx, que sigue siendo la mejor de las ofertas de la vieja escuela, se han hecho menos burdos por la disponibilidad del juego en la Consola Virtual de Wii. Dicho esto, si bien es muy divertido, Ys I y II son más difíciles en sus formatos originales. Adol no corre y está restringido al movimiento en cuatro direcciones, lo que hace que la navegación de combate y las mazmorras a veces sea molesta; Elementos rectificados en la impresionante versión de Windows de 2001 de Falcom, Ys I & II Complete. Revisado con gráficos para derretir los ojos cansados, finalmente se trajo a la PSP como Ys I & II Chronicles con retratos exclusivos de personajes nuevos y tres generaciones de bandas sonoras.

Ys III: Wanderers de Ys ​​- 1989

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Ys III vería la vida en consolas tan diversas como la PlayStation 2 y la MSX2.

Luego de rumores de descontento por las persistentes secuelas de Falcom, Ys III fue la última entrada del programador Masaya Hashimoto y del diseñador Tomoyoshi Miyazaki antes de partir para formar Quintet, llevándose al rey de audio Yuzo Koshiro con ellos. Sus juegos, Actraiser, Illusion of Gaia y Terranigma, por nombrar algunos, continuaron con el tema de la aventura basada en la acción.

Pasando a una plataforma de estilo Zelda 2 y abandonando las mazmorras de tipo laberinto, Ys III es una oveja negra certificable. Si le gustó Popful Mail, un título de Falcom que obtuvo una localización de Mega CD por cortesía de Working Designs, probablemente pueda hacer clic con su formato inusual siempre que no le importe una curva de dificultad pronunciada.

A los pocos meses de la actualización de la PlayStation 2 de Taito en 2006, Ys III ya había aparecido en once plataformas y un teléfono móvil, Falcom finalmente resolvió toda confusión con su propia versión, Ys: The Oath in Felghana. Esta versión completamente rediseñada ahora se considera la última palabra en Ys III, y volveremos un poco más adelante.

Ys IV – 1993

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Esta es la iteración de PC-Engine, Dawn of Ys.

Bloc de notas listo?

1993 anunció dos juegos de Ys ​​IV muy diferentes, y ninguno de Falcom. Ys IV: Mask of the Sun fue publicado en Super Famicom por Tonkin House, mientras que Ys IV: Dawn of Ys fue lanzado por Hudson Soft en PC-Engine, este último superior con controles más limpios, mejor presentación y combate más estricto.

Cronológicamente, Ys IV se lleva a cabo justo antes de Ys ​​III, volviendo a visitar Esteria y varios personajes clave de los dos primeros juegos, antes de que Adol se vaya a la tierra de Celceta. Doce años después, Taito continuó con sus remakes de Ys ​​PlayStation 2 con otra versión de Ys ​​IV, esta vez desarrollada por
El sistema de arco de Guilty Gear funciona. Afortunadamente, Falcom ha lanzado otra parada completa con su nueva versión de PlayStation Vita, Ys: Memories of Celceta.

Ys V: Kefin, La ciudad perdida de la arena – 1995

Falcom retomó los reinados en 1995, lanzando Ys V exclusivamente para el Super Famicom. Bonito, pero que padece el síndrome de RPG genérico, intercambia la serie de sprites super-deformados tradicionales y la naturaleza soleada por un sustituto un tanto formulado. En 2006, Taito, aún en su cruzada de remake de PlayStation 2, lanzó Ys V: Lost Kefin, The Kingdom of Sand, posiblemente la mejor versión, a menos que te bañes en gráficos 2D y haces gárgaras.

Ys VI: El Arca de Napishtim – 2003

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Una devolución atrasada y una devolución a la forma.

Después de una pausa de ocho años, Falcom publicó Ys VI para Windows, reavivando las raíces de acción optimistas de la serie al atar a Adol con pirotecnia mágica y armamento emocionante. Representado en 3D isométrico, es magnífico tanto visual como auditivamente, y universalmente aceptado como un impresionante retorno a la forma.

Desafortunadamente las versiones de consola no se acumulan. El puerto PlayStation 2 de Konami intercambia los sprites de caracteres atractivos por modelos poligonales desagradables, y la versión de PSP está restringida con una pérdida de fidelidad gráfica, recorte de pantalla y problemas de velocidad de fotogramas. Es Windows todo el camino hasta aquí, y alguien más también lo pensó, lanzando un parche de traducción de fanáticos para que el juego se pueda disfrutar en toda su gloria.

Ys: El Juramento en Felghana – 2005

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El Juramento en Felghana tuvo un lanzamiento tardío en Europa, unos seis años después del original.

El juramento en Felghana es el intento de Falcom de eliminar el ruido blanco de las infinitas variaciones de Ys ​​III. La transición de una de las series más débiles a una de las mejores, la perspectiva de desplazamiento lateral en 2D se ha desviado a favor de una reconstrucción gráfica en línea con el perfil moderno de la serie.

Disponible para Windows, PSP y PSN, sigue a Adol y Dogi (que rompe la prisión desde Ys ​​I) hasta la ciudad natal de Dogi en Redmont, donde el malvado Conde McGuire tiene la intención de resucitar algo monstruoso. En contraste con el puerto Ys VI PSP de Konami, el manejo de Falcom es experto, con galerías de arte, dificultad ajustable y una triple banda sonora con un arreglo nuevo y brillante.

Tan fuertemente orientado a la acción, a menudo se siente como un juego de arcade con armónicos RPG, los furiosos paquetes de combate de Felghana en combos, power-ups, ataques mágicos y una antología de eliminatorias de desafiantes combates contra jefes. Si, como yo, tienes un reflejo nauseoso para el doblaje en inglés, simplemente visita la pantalla de opciones y apágala antes de comenzar un nuevo juego.

Esta fue la segunda de las localizaciones de XSEED en Ys, bordeando una zona gris mediante la compra de un script traducido por un fan de Jeff Nussbaum. La controversia en línea no resuelta se produjo después de que el programador que facilitó la traducción de la PC de Jeff en 2005 sintiera que tenía un interés en la realización del trabajo.

Ys Origin – 2006

Una precuela de 700 años de los primeros Ys, con hasta tres personajes jugables completamente nuevos, Origin utiliza el motor Felghana y se desarrolla por completo en Darm Tower. El combate sólido, los dignos encuentros con jefes y la habilidad de jugar como el ancestro de Dark Fact (el villano de Ys ​​I) lamentablemente no compensa que Origin sea relativamente corto y carezca de inspiración. Disponible para Windows, también está actualmente en Steam, completamente traducido.

Ys Seven – 2009

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Una salida solo de mano para la serie.

El considerable éxito de Falcom con la PSP resultó en el desarrollo de Ys ​​Seven exclusivamente para la plataforma, que ahora también está disponible para los propietarios de PS Vita a través de PSN. Adol y la incondicional compañera Dogi navegan hacia el puerto de Altago City, y por orden de prioridad intentan salvar a una chica acosada, y luego al mundo. Floreciendo con otra banda sonora estelar, un nuevo motor gráfico inteligente y modelos poligonales de caracteres bien definidos, Ys Seven es una aventura más amplia de treinta horas con una trama compleja y un elenco de personajes más amplio. En un empuje tenaz de fanatismo, Dogi también se puede jugar por primera vez.
Con un grupo de tres enemigos que participan en batallas en tiempo real, el combate ahora es más técnico, con un contador de una fracción de segundo que aumenta tu medidor de ráfaga y asigna ataques especiales.

Ys: Memories of Celceta – 2012 (Japón) 2013-2014 (US / EU

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La versión de Vita se lanzará en Europa la próxima semana; pronto tendremos una revisión para usted.

Al comienzo de Ys ​​II, Adol tiene la tarea de encontrar una flor de Celceta en la mina subterránea para curar a Lilia de una aflicción. Amnesia afectada, Adol ahora se encuentra en la tierra de su origen, en este, el último título de Ys ​​para PlayStation Vita.

Una nueva versión de Ys ​​IV, el único juego de la serie que no fue desarrollado originalmente por Falcom, Celceta es ahora la entrada oficial del canon. Aprovechando el poder de Vita agregando tanto en la forma de nuevos personajes, líneas de trama expandidas y remodelación visual, es difícil considerarlo como un remake. Con un peso de casi cuarenta horas, también se basa en el sistema de batalla de Ys ​​Seven para promocionar el combate más refinado de la serie hasta el momento.

Lanzado en los EE. UU. Por XSEED, llega a Europa el próximo mes en nombre de Nippon Ichi America. Representando un verdadero impulso positivo para Falcom, una compañía que ha recorrido un largo camino desde 1981, Celceta es una prueba de que si una pasión es lo suficientemente fuerte, encontrará una manera de perdurar.

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