Ghost Recon Breakpoint aporta más supervivencia y apuñalamiento del cuello a la fórmula de Wildlands

A raíz de la filtración de hoy, Ubisoft ha revelado oficialmente Ghost Recon Breakpoint, el próximo seguimiento de la masivamente popular, algo genérica, el mundo abierto de tiro Wildlands.

Jugué a Wildlands por un corto tiempo cuando se lanzó en 2017, y fue multa – a un paso de la acción táctica que me encantó en los antiguos juegos de Ghost Recon, claro, pero un juego perfectamente divertido si se juega con amigos, si es completamente olvidable. Resulta que también había olvidado la mayor parte: el protagonista de la campaña para un solo jugador, Nomad, está de regreso, aunque en verdad no tenía ningún recuerdo de él, con su barba brusca y sus ojos de acero, la última vez. Tal vez sea porque está usando su gorra al revés ahora.

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Esta vez, la acción se trasladó de Bolivia a la isla de Auroa, un escenario ficticio ambientado en los mares del Pacífico que promete diversos biodomas, desde picos invernales hasta selvas húmedas. En una entrevista después de un breve resumen de Breakpoint, pregunté si el clima desempeñaría un papel en los sistemas de Breakpoint, solo para saber que no es algo de lo que el equipo está hablando actualmente.

Puedes camuflarte usando el medio ambiente, emborrachándote en el barro para esconderte de enemigos como Arnold Schwarzenegger en Predator. ¿Cómo funciona exactamente ese mecánico? Eso tampoco es algo de lo que el equipo está hablando públicamente en este momento.

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Así que sigamos con lo que está en el comunicado de prensa, y con lo que había en la transmisión en vivo de esta noche. La isla de Auroa es el hogar de las instalaciones de Skell Technology, donde se fabrican los drones que han adquirido un papel clave en el futuro cercano. Sin embargo, un grupo de fantasmas llamado The Wolves, liderado por el teniente coronel D. Walker, tomó el control de la isla y reprogramó los drones. Te has estrellado en esa misma isla, luchando para sobrevivir mientras eres cazado por The Wolves.

Lo que nos lleva al tinte de supervivencia a Breakpoint. Puede recibir lesiones graves, cojeando a través de los encuentros antes de escapar para establecer un campamento con un campamento para curarse, responder o cambiar entre una de las cuatro clases de personajes disponibles en el lanzamiento. Puedes transportar cuerpos (tus enemigos o tus compañeros de equipo) para ocultar tu presa o arrastrar a tus compañeros lejos del peligro. Puedes personalizar tus personajes, con la progresión compartida entre la campaña principal y el PvP que también se lanzará junto con el juego. Uno de los nuevos enemigos es un hombre con un montón de armadura que luce un chaingun. Puedes meterte los pantalones en tus botas ahora.

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También puedes apuñalar a los enemigos en el cuello. A veces repetidamente.

En algún momento después del lanzamiento de Ghost Recon Breakpoint, también podrás participar en las redadas.

Ghost Recon Breakpoint es un videojuego. Saldrá el 4 de octubre.

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Esta publicación fue gracias al estudio realizado por EUROGAMER desde la sección de tecnología.

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