La División 2 ofrece tecnología impresionante y buen rendimiento en todos los sistemas

Después de un extenso Prueba Beta, La división 2 finalmente ha lanzado. Todas las versiones están disponibles para la prueba y la impresión general es que, al igual que su primer título, Ubisoft Massive ha entregado un exitoso proyecto multiplataforma, que se realizó en todas las consolas, y que una vez más, PC ofrece una gran variedad de opciones.

Han pasado tres años desde el lanzamiento original de The Division; la tecnología ha evolucionado con la secuela, y Massive aún ofrece una apariencia agradable y nítida al juego, con Xbox One X operando a 4K – 3840×2160 nativos, un logro significativo para este avanzado motor. La escala de resolución dinámica es una característica del motor Snowdrop y se implementó en el primer juego, pero a pesar de una serie de pruebas de muestra, todo lo que observamos aquí presenta un conteo completo de píxeles de ultra HD. Tal vez se active durante las escenas más pesadas que aún no hemos presenciado, pero hasta ahora, todo apunta a un lanzamiento nativo en 4K.

Como es de esperar, PlayStation 4 Pro no coincide exactamente con la X, ya que el desarrollador implementó tanto el DRS como el anti-alias temporal en la entrega de su modo de salida 4K. Nuestro rango de muestra fue testigo de 3456×1944 en el extremo superior, cayendo a un mínimo registrado de 2458×1382. Una técnica de reconstrucción parece mezclarse en los datos visuales de los fotogramas anteriores, por lo que con escenas estáticas en particular, Pro se ve muy similar a su contraparte X.

En movimiento, el efecto no siempre es exitoso, pero está claro que la técnica tiene más beneficios que inconvenientes, y el TAA funciona bien para abordar la mayoría de los problemas de aliasing. Decimos más, porque casi cualquier sabor de TAA tiene un efecto secundario y la División 2 no es una excepción: es difícil pasar por alto las bandas en los movimientos en este caso, especialmente a través de su arma cuando pasa de un área clara a la oscuridad. o cualquier movimiento a través de detalles finos como vallas. Lo notará de vez en cuando, pero en general es una influencia positiva en la imagen final.

Dirigirse a las consolas base es mucho más fácil. La PS4 estándar funciona de manera plana a 1920×1080 de forma nativa, sin caídas perceptibles por debajo. Es el Xbox One de vainilla el que tiene el mayor desafío de los dos, como podría esperarse, pero se mantiene bastante bien a 1080p, pero similar a la primera división, el escalado de resolución dinámica está en su lugar. Por ejemplo, el tutorial de apertura de lucha contra incendios, con mucho fuego y humo, reduce la resolución a 1664×936 de acuerdo con una de nuestras muestras, por lo que justo por encima de 900p. Es lo peor que se ha encontrado hasta ahora, pero en promedio el número de píxeles es mayor y la presentación se mantiene.

Todos los sistemas probados: un desglose detallado en video de The Division 2.

El motor Snowdrop nos impresionó en la División original, y continúa brillando en ciertos aspectos con la secuela. Dicho esto, la presentación tiene algunos problemas importantes: aspectos que creemos que pueden resolverse en futuras actualizaciones de parches. Primero, abordando los aspectos positivos, los reflejos son hermosos desde casi el primer cuadro del juego real. Obtiene un uso convincente de los reflejos del espacio de la pantalla y la asignación de cubos, o, en otras palabras, una combinación de procesamiento en tiempo real de una escena y texturas sin conexión. En los charcos, refleja todos los enemigos y objetos a la vista de la cámara, y lo hace en todas las consolas. Lamentablemente, los reflejos no incluyen transparencias alfa, como explosiones, pero cualquier fuente de luz o geometría está cubierta en la imagen del espejo.

Se pone allí, al frente y al centro en la misión fuera de la Casa Blanca. En muchos sentidos, esto es Massive mostrando su nueva característica Snowdrop en un espacio contenido, incluida la nueva hierba alta, que se balancea alrededor del jugador mientras caminas a través de parches densos. La reproducción de agua también se destaca en la secuela, con ondas que se forman de manera realista alrededor de su cuerpo a medida que avanza por una fuente, y los disparos también interactúan de manera realista con la superficie. Esto no se incluye solo por una vez: los cuerpos de agua están esparcidos por todas las áreas, hasta los charcos de musgo en las calles. Todas las consolas obtienen estas actualizaciones, incluso la Xbox One base, aunque hay una caída de resolución en ambas máquinas base.

Mucho se hereda del juego original también. Un efecto volumétrico nítido y limpio se usa para la niebla y el humo, menos notablemente que el primer juego con nieve en Nueva York, pero aún así, es una herramienta en el cuadro para los niveles posteriores. Una mirada a la configuración de la versión para PC pone en perspectiva cuántas características están al alcance de la mano del equipo. Estos son todos los parámetros que pueden cambiar por plataforma, y ​​es una muestra respetable. En mis pruebas, la calidad de la volumetría en la consola es similar, y no notará ninguna caída importante para las máquinas base, pero se queda atrás de la PC. Es la misma situación con el efecto del rayo divino o rayo crepuscular de la luz solar, aunque todas las consolas se dispersan por debajo de la superficie de la piel. Los nips y los pliegues en los sistemas se administran con cuidado, y el sentido es una experiencia de gran apariencia en todos los sistemas.

Pero luego están los problemas polacos. La textura y los objetos emergentes son una distracción más grande de lo que esperaba, algo que vi en la versión beta y que esperaba que ya estuviera solucionado. Es aún más evidente, porque el diseño mundial de The Division 2 debe ser la estrella del espectáculo. La densidad de detalles esparcidos por los entornos es impresionante y abre algunas opciones de combate excelentes. Agregue la hora cambiante del día y el clima variable, y claramente, hay mucha variedad aquí. Pero la frecuencia con la que se ven texturas de baja resolución en carteles y carteles es demasiado alta en este momento. El activo adecuado y de alta resolución tarda demasiado tiempo en cargarse, y rompe la ilusión que Massive intenta apuntalar. Este elemento emergente afecta a todas las consolas, y en PS4 Pro, incluso traté de mitigar los problemas descargando el juego en un almacenamiento externo, sin éxito real. Cualquier cambio que deba hacerse tiene que venir del desarrollador mismo. Después de todo, la versión para PC no tiene el problema en la misma medida, aunque es probable que se ayude a correr directamente desde un SSD, que no es una opción estándar en las consolas.

Dejando de lado las discrepancias en la textura, todas las versiones del juego son muy cercanas a los activos. Sin embargo, esto plantea un punto curioso cuando nos fijamos en los tamaños de instalación. Curiosamente, las versiones para PC y Xbox One requieren una instalación de 43 GB, pero las ediciones de PS4 y Pro ocupan 89 GB de espacio en el disco duro. Sabemos que el juego requiere un parche del día uno de 50 GB, pero parece que los dispositivos Xbox lo integran en la instalación principal después de la descarga, mientras que los sistemas de PlayStation lo apilan sobre la base de la instalación de 43 GB. De cualquier manera, es extraño, y en este momento deja una huella de disco duro mucho más grande en los sistemas PS4.

El último nitpick está basado en el juego. La IA está destinada a ser más variada para la secuela, pero en mi experiencia, necesita algo de trabajo. La IA enemiga a veces toma decisiones erráticas, y simplemente ridículas, justo delante de ti, nuevamente rompiendo el sentido del realismo. Durante mis pruebas en el área de la base principal, puedes atrapar a NPC flotando, caminando y luego disparando hacia el cielo a medida que escalan las escaleras. Es muy extraño, y por encima de los problemas de transmisión, todo el asunto se siente un poco áspero alrededor de los bordes. Después de todo este tiempo esperando la secuela, esperaba un poco más de pulido esta vez, pero para ser justos, no es nada que no pueda ser reparado.

Entonces, aparte de la resolución, ¿qué tan cerca está la División 2 en todos los sistemas? Lo más interesante de lado a lado es entre los extremos: la base Xbox One y el modelo X. Realmente, esto nos da el mejor vistazo al espectro de lo que es posible en las consolas, pero en realidad, es la comparación 4K vs 1080p la que sobresale más obviamente. Según Xbox Wire, X tiene algunas mejoras en la parte superior, incluidas las texturas de 8K para cielos, pero el trabajo de textura general está a la par una vez que se carga. Como mínimo, el mapeo de skyboxes y nubes debería mostrar una actualización sutil.

Si miras a otro lado, también tienes mejoras en la distancia total de dibujo del objeto, aunque de nuevo es sutil. También existe una diferencia en la calidad de la reflexión entre los dos, y al pasar por alto los cambios climáticos, hay una actualización en la resolución del mapeo de la reflexión. La resolución de la sombra es idéntica; por lo general, es la configuración que toma una gran parte del poder de procesamiento, pero es una pena que no haya manera de dividir las consolas aquí. Lo mismo ocurre con PS4 y Pro; las escaleras y escalones en sombras en tiempo real en las paredes, y también el efecto de oclusión ambiental, son indistinguibles entre plataformas. No es un buen aspecto general, y por encima de todo, me gustaría que X o Pro, al menos, pudieran tener una configuración mucho mejor.

Antes de la División 2, Ubisoft Massive mejoró su lanzamiento debut para PS4 Pro y luego Xbox One X: así es como se desarrolló.

La comparación de PS4 y Pro muestra casi lo mismo; la calidad general del terreno, las texturas y los efectos se mantienen en su lugar, y es la resolución la que se está ampliando y aprovechando al máximo el espacio adicional de GPU. Por supuesto, muchas de las mejores actualizaciones se encuentran en PC. En primer lugar, sí, el problema de la transmisión de la textura se minimiza o elimina en gran medida, e igualmente, la oclusión ambiental en los ajustes máximos nos proporciona mucho menos interferencia en las plantas futuras. Incluso los mapas de sombra del rango también son de mayor calidad, aunque la mejora no es radical. La iluminación volumétrica, especialmente en los ejes de luz, también funciona a una resolución más alta en general. Un aspecto importante aquí que las consolas claramente se pierden es la capacidad de juego a 60 fps, y el hecho de saltar a la PC a 1080p revela que la experiencia ha mejorado enormemente a velocidades de cuadro más altas. Sin embargo, la PC tiene su propia gama de problemas de estabilidad y congelación que pueden ser frustrantes.

Al igual que el primer juego, 30 fps es el objetivo de rendimiento para las consolas y es un bloqueo casi sólido en la mayoría de los sistemas. Xbox One X obviamente está obteniendo grandes beneficios con su 4K nativo, pero en cuanto al rendimiento tampoco se queda atrás: 30 fps bloqueados en cada lugar que he probado. Dado que rara vez se está comprometiendo con la resolución dinámica hasta ahora (si es que lo hace), sugiere que no se está empujando más allá de sus límites aquí. El siguiente es PS4 Pro, que vio la mayor parte de nuestro tiempo de juego con aliados aleatorios. En cuanto al rendimiento, la participación de nuevo es muy similar: 30 fps con v-sync. Potencialmente hay posibilidades de que se rompa la pantalla, pero simplemente no lo hemos visto hasta ahora. Parece que dondequiera que haya una verdadera lucha con los efectos en la pantalla, Pro reduce su resolución en lugar de dar un golpe de velocidad de fotogramas (hasta 1944p), que es la preferencia.

PS4 nuevamente muestra que estamos viendo otra línea de 30 fps en todo el camino. Su contraparte, la base Xbox One S, ha tenido una mano dura con los productos multiplataforma este año, pero la División 2 se mantiene bastante bien. No es tan sólido como la versión de PlayStation 4, y existe la sensación de que las demandas de rendimiento exceden a veces la ventana de resolución dinámica. Verá que la pantalla se rompe por la mitad en los puntos, principalmente en carreteras largas llenas de humo o efectos de neblina tóxica. No es nada atroz, pero es una señal de que este sistema siente la presión cuando se descarga demasiada potencia de fuego en un solo lugar.

Esa es la participación general entonces. La División 2 es más una iteración que un salto evolutivo en el primer juego, algo que esperaba que entrara, pero me encontré queriendo una revisión más radical, incluso en PC. Por ahora, la vegetación mejorada, el agua y los reflejos de calidad son, al menos, bonitos detalles. Y, combinado con la iluminación volumétrica que hizo que el primer juego fuera una maravilla de ver, es un paquete atractivo en general. El único inconveniente real en este momento es la inusual AI, y el pop-in en texturas en la consola. Si miras más allá de eso, hay algunos aspectos destacados en la dirección visual, y el gancho de su escuadrón de cuatro hombres disparando y saqueando es más fuerte que nunca.

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Esta publicación fue gracias al estudio realizado por EUROGAMER desde la sección de tecnología.

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