La revisión de The Division 2 de Tom Clancy – una secuela lograda con una historia horrible

Hay algunas cosas con las que puede contar para que me avergüence un día cualquiera, por ejemplo, la tripa de mi cerveza o el momento en que llamé "mamá" a mi maestra cuando tenía seis años. Una de las cosas que más me avergüenza en este momento es lo mucho que me gusta The Division 2, porque es un juego que logra ser excelente y repugnante.

Comencemos con lo bueno: la División 2 es un juego de disparos de portadas muy bien hecho. La experiencia central introducida en el primer juego aún es apasionante, ofreciendo innumerables sets con el desafío suficiente para que sus jugadores se sientan parte de una máquina bien engrasada.

Las habilidades siguen siendo una gran parte del juego, ofreciendo una amplia gama de artilugios sofisticados, letales y muy a menudo tontos para ayudar a los agentes a obtener una ventaja sobre sus oponentes. La gama de habilidades básicas, y las variantes de esas habilidades, se ha ampliado enormemente para la secuela, que ahora cuenta con un avión no tripulado que puede reparar su armadura, lanzadores químicos que pueden pegar a las personas en el lugar y un dispositivo estúpido que rodea la pantalla. adjuntando granadas magnéticas a objetivos preseleccionados antes de volar a menudo contra la pared más cercana. El sistema de engranajes también ha sufrido algunos cambios. Los artículos de equipo ahora tienen fabricantes (conjuntos de equipos de manera efectiva) que agregan una capa de complejidad a su equipamiento que puede ofrecer algunas ventajas útiles. Mientras tanto, los mods de armas ahora cuentan con un rasgo negativo junto con uno positivo, lo que hace que la personalización sea más un desafío.

Para todos estos nuevos juguetes, sin embargo, la experiencia principal permanece prácticamente sin cambios. La mecánica central es extremadamente similar al primer juego, al igual que los enemigos. Hay tres facciones principales en La División 2: las hienas, los verdaderos hijos y los marginados. Estos son prácticamente idénticos a los Rioters, Last Man Battalion y Cleaners del primer juego, tanto en forma como en función. Cuando realicé una vista previa de la División 2 a principios de año, me preocupaba que la División 2 pudiera ser demasiado similar al original para llamar mi atención. Después de haber pasado unas 40 horas en su resumen de Washington DC, ahora creo que Ubisoft Massive casi ha logrado salirse con la suya.

Donde progreso significativo tiene hecho, sin embargo, está en el diseño de la misión. Si bien el bucle básico es el mismo: ve a la ubicación, dispara a los malos, adquiere botín, repite, está claro que los diseñadores se han esforzado por hacer que la ubicación de cada misión sea memorable, ayudando a que la División 2 se libere de la sensación de monotonía que acechó su predecesor. Ya sea luchando a través de un planetario, la cámara del Senado de Estados Unidos o una instalación de arte que cambia de color cuando los combatientes se cubren, cada ubicación de la misión se siente distinta. El sentido de la artesanía hace que la campaña principal de la División 2 sea realmente divertida para jugar, en lugar de un medio para un final. Sin embargo, las calles de Washington DC en sí mismas no cumplen con el mismo estándar, mientras que numerosos lugares reconocibles de DC se han recreado fielmente, las calles amplias y soleadas del mundo abierto del juego no imparten la misma sensación de atmósfera, de claustrofobia y la desesperación que recorrió la división de la ciudad de Nueva York. No están mal por ninguna extensión de la imaginación, es solo que el mundo del juego carece de sentido de cohesión.

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Básicamente la trama entera del juego.

Sin embargo, es en el final del juego que la parte PvE de The Division 2 realmente brilla (obviamente, pequeños spoilers por delante). Al final de la campaña, llega una facción enemiga completamente nueva con el nombre de Black Tusk, y no se están jodiendo. Armados hasta los dientes con artilugios propios, incluida una versión armada del aterrador perro robot de Boston Dynamics, se apoderan de todo Washington DC, introducen nuevas versiones "invadidas" de las principales misiones de la campaña y se encargan de las tres misiones. fortalezas de la ciudad. Justo después de que hubieras terminado de reclamarlos a todos, los malditos. El final del juego se centra en recuperar la ciudad. otra vez, volviendo al sitio de cada misión principal para reafirmar su dominio. Entonces, mientras vuelves a los mismos entornos y estructuras de misión que te has encontrado antes, tus objetivos y enemigos son diferentes.

Los soldados de Black Tusk, por su parte, se convierten en enemigos realmente desafiantes. Con tecnología para competir con la tuya y un enfoque altamente agresivo para el combate, te hacen sentir mucho más bajo el asedio en combate que cualquier otro punto de la serie hasta el momento. Como resultado, llegar al final del juego en La División 2 se siente como un verdadero paso adelante, en lugar del comienzo de una rutina larga y lúgubre.

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La Zona Oscura sigue siendo genial.

Y es un juego final que continúa: derribar las misiones y las fortalezas avanzará en tu nivel mundial, restablecer el juego final y aumentar las apuestas una vez más. Es un juego final con un nuevo modo de juego más, en otras palabras, y es extremadamente inteligente. Con los desafíos semanales, las recompensas y todos los demás disparos de botín de campanas y silbidos nos han enseñado a esperar también lanzados, el final del juego de la División 2 es sustancial.

No es lo único que se le ha dado una revisión desde el último juego, claro, la oferta de PvP es marcadamente diferente en esta ocasión. Por un lado, ahora hay tres Zonas Oscuras que se ofrecen, con estadísticas normalizadas en un intento de nivelar el campo de juego y evitar que el jugador sufra molestias. Como alguien que luchó contra los jugadores dominados en la Zona Oscura del último juego, las estadísticas normalizadas son una bocanada de aire fresco, lo que hace que los encuentros hostiles sean menos desalentadores y que estas arenas extrañas y traicioneras sean más atractivas. Queda por verse si la base de jugadores permitirá que las cosas sigan así.

Las partidas jugador contra jugador también se ofrecen desde el lanzamiento y, aunque no son exactamente innovadoras, la mecánica central de la División 2 se traduce bien en estos formatos más tradicionales y ofrece una forma divertida de descansar del juego principal o constante. Tensión de las zonas oscuras.

A nivel funcional, entonces, The Division 2 es una secuela realmente lograda. Es seguro en términos de alejarse del original, pero los ajustes y adiciones hacen que sea una experiencia agradable que bien vale la pena jugar.

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Sigue adelante, no hay nada político que ver aquí.

Pero.

La historia, la presentación y la política de La División 2, por no mencionar la insistencia de Ubisoft de que de alguna manera no es un juego político, son maravillosas. La campaña atrae fragmentos de la historia de EE. UU. Y temas políticos como la protesta, la agencia, la rebelión y la crueldad a un ritmo alarmante. Está claro que se supone que esto evoca cierta sensación de agudeza, pero sin sacar conclusiones reales, el efecto es superficial y desagradable. Una misión está ambientada en un museo que presenta una gran recreación de las selvas de la guerra de Vietnam; Quema el sol anaranjado, los efectos de sonido de la cuchilla picadora y todo. Otro se encuentra en una exposición sobre los nativos americanos y su relación con el 'agua sagrada'. Uno de los ladridos enemigos es "drenar el pantano, joder tu bandera". La primera vez que abandonas la base de operaciones del juego, te topas con la espada de George Washington, inexplicablemente acostado junto a un cadáver. La base de operaciones, por cierto, resulta ser la Casa Blanca. No puedo decir por qué cualquiera de esas cosas es el caso.

Desde el principio hasta el final, la División 2 recoge estos fragmentos de la historia de Estados Unidos con una firmeza inquebrantable y, sin embargo, se las arregla para no decir absolutamente nada. Peor aún se sale de su camino para no decir nada El resultado es que el único mensaje real que la División 2 logra transmitir es que las armas lo mantendrán a salvo. A pesar de la campaña publicitaria, este no es un juego sobre salvar el alma de Estados Unidos, es un juego sobre los buenos con armas que toman lo que quieren de los malos con armas.

Una pena, porque si puedes mirar más allá de la vacuidad y la politización aburrida de La División 2, aquí hay un gran juego para disfrutar, incluso si nunca escaparás de la sensación de que es un juego estúpido.

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