Lords of the Fallen 2 zanjas desarrollador y golpea las cuerdas de nuevo

Lords of the Fallen 2 parece estar nuevamente sobre las cuerdas.

Apenas el juego adjuntó un nuevo desarrollador, Defiant Studios en Nueva York, cuando escuchamos que la asociación ha terminado y la empresa polaca a cargo, CI Games, ha decidido terminar el juego internamente con ayuda de subcontratación.

El descanso no suena amistoso. Así es como CI Games lo anunció en un comunicado de prensa polaco el miércoles 15 de mayo (traducido para Eurogamer por Daniel Kłosiński, gracias).

"La terminación del acuerdo fue presentada debido a una ejecución inadecuada por parte de Defiant [of] una etapa de trabajo clave (hito no. 11), una llamada división vertical. "La calidad del trabajo fue inferior a la esperada por la empresa, como se describe con precisión en el acuerdo, a pesar de tres llamadas para mejorar la calidad de esta etapa de trabajo".

Defiant Studios, sin embargo, no está de acuerdo, y estaba menos que emocionado por el retrato.

"No estamos de acuerdo categóricamente con la representación de Defiant Studios realizada por CI Games", me dijo el fundador y director general David Grijns.

"El equipo que estaba trabajando en el proyecto de CI Games estaba compuesto por desarrolladores extremadamente talentosos cuyo trabajo respaldamos por completo. Nuestro equipo sabe cómo crear juegos de calidad, como lo demuestran sus roles clave en Just Cause 3, Call of Duty: Advanced Warfare , Far Cry 5, Devil May Cry (DmC) y muchos otros proyectos de primer nivel ".

Sin embargo, agregó: "Como tenemos la intención de cumplir con nuestras obligaciones de confidencialidad contractual, en este momento no podemos ampliar más esta cuestión".

Por lo que sé, nunca se ha publicado ningún medio para Lords of the Fallen 2, por lo que tenemos que regresar a Lords 1 en 2014 aquí.

El papel de Defiant en Lords of the Fallen 2 se anunció el verano pasado., finalizando un periodo de desarrollo del limbo para el juego. El plan, cuando Hablé con Defiant sobre Lords of the Fallen 2Comenzó de nuevo, dejando atrás todo el trabajo de preproducción que el anterior corredor de juego Tomasz Gop y el equipo habían hecho.

Los juegos de CI que finalicen el juego internamente, con la ayuda de la subcontratación, serán complicados. La compañia vendió su equipo de desarrollo a People Can Fly en medio de una reestructuración en 2017reestructuración que fue una consecuencia de que Sniper Ghost Warrior 3 apostó al banco y, en un principio, no pudo pagar.

Pero las ventas aparentemente aumentaron, y a principios de 2018, CI Games dijo que Sniper Ghost Warrior 3 había vendido 1 millón de copias y se estaba desarrollando un equipo de desarrollo interno para trabajar en un nuevo tirador táctico, que más tarde se anunciaría como Contratos de guerrero fantasma de francotirador. Ese juego saldrá en algún momento este año. ¿Los juegos de CI pueden manejar ambos? No estoy seguro

window.fbAsyncInit = function () {
FB.init({
appId: ‘156247124404264’,
version: ‘v2.7’,
channelUrl: ‘/channel.html’,
status: true,
cookie: true,
xfbml: true,
oauth: true
});
};

// Load the SDK Asynchronously
(function (d) {
var js, id = ‘facebook-jssdk’, ref = d.getElementsByTagName(‘script’)[0];
if (d.getElementById(id)) {
return;
}
js = d.createElement(‘script’);
js.id = id;
js.async = true;

js.src = “http://connect.facebook.net/en_GB/all.js”;
ref.parentNode.insertBefore(js, ref);
}(document));

window.fbAsyncInit = function () {
FB.init({
appId: ‘156247124404264’,
version: ‘v2.7’,
channelUrl: ‘/channel.html’,
status: true,
cookie: true,
xfbml: true,
oauth: true
});
};

// Load the SDK Asynchronously
(function (d) {
var js, id = ‘facebook-jssdk’, ref = d.getElementsByTagName(‘script’)[0];
if (d.getElementById(id)) {
return;
}
js = d.createElement(‘script’);
js.id = id;
js.async = true;

js.src = “http://connect.facebook.net/en_GB/all.js”;
ref.parentNode.insertBefore(js, ref);
}(document));

!function (f, b, e, v, n, t, s) {
if (f.fbq)return;
n = f.fbq = function () {
n.callMethod ?
n.callMethod.apply(n, arguments) : n.queue.push(arguments)
};
if (!f._fbq)f._fbq = n;
n.push = n;
n.loaded = !0;
n.version = ‘2.0’;
n.queue = [];
t = b.createElement(e);
t.async = !0;
t.src = v;
s = b.getElementsByTagName(e)[0];
s.parentNode.insertBefore(t, s)
}(window,
document, ‘script’, ‘//connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);

fbq(‘init’, ‘897415313645265’);
fbq(‘track’, ‘PageView’);

Esta publicación fue gracias al estudio realizado por EUROGAMER desde la sección de tecnología.

EUROGAMER es el sitio de videojuegos independientes más grande de Europa, con noticias, análisis, avances y mucho más.

Es un buen sitio a nivel nacional e internacional, visite para obtener más información.
CONTINUAMOS GRACIAS A TODOS NUESTROS SEGUIDORES Y NUEVOS VISITANTES POR EL APOYO QUE NOS DAN Y CONTINÚAN DARNOS.

CON SINCERIDAD GRACIAS

NO OLVIDE SUSCRIBIRSE A NUESTRO NEWSLETER PARA OBTENER LAS ÚLTIMAS NOTICIAS.

LINK ORIGINAL EUROGAMER

Deja un comentario