Los problemas de Elder Scrolls Online Mac continúan arrastrando

Las Mac no son exactamente conocidas por su destreza en los juegos, pero últimamente los usuarios de Mac han estado reportando problemas graves al ejecutar The Elder Scrolls Online, con muchos etiquetando el juego como "no jugable".

Los problemas comenzaron el 22 de octubre, cuando varios usuarios de Mac FPS extremadamente bajo reportado después del parche v4.2.5. Algunos afirmaron que su FPS había bajado de 80-100 a un miserable 15-25 como consecuencia de la actualización. Esto obviamente dificultó las cosas para los jugadores que esperan participar en aspectos de PvP del juego, donde el tiempo de reacción es clave.

Como observó un jugador, el notas del parche Revelar ZeniMax ha "cambiado el renderizador de Mac de OpenGL a MoltenVK (Metal) para apoyar el lanzamiento del próximo MacOS Mojave". Y luego de una gran confusión en los foros de soporte, ZeniMax ahora ha confirmado que este es realmente el problema.

"Hemos estado trabajando activamente en el problema de rendimiento de Mac con la nueva API", dijo el ingeniero gráfico Alex Tardif Escribió en el foro de soporte de Elder Scrolls Online.. "Es una de nuestras tareas de mayor prioridad, pero es un problema complicado que requiere una gran cantidad de reelaboración / pruebas y hemos tenido que acelerar mucho este trabajo debido a que OpenGL ya no es compatible con Apple".

Tardif también explicó que OpenGL no sería una opción en el futuro porque ZeniMax está "introduciendo el soporte de compute shader para dispositivos Mac a través de la nueva API", algo que no está disponible en la versión anterior de OpenGL.

"Esto nos permitirá usar hardware de gráficos para cosas que antes no podíamos, como partículas de GPU", agregó Tardif.

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Una manzana al día mantiene la velocidad de fotogramas a raya.

Apple anunció el fin de la compatibilidad con OpenGL en su Conferencia Mundial de Desarrolladores en junio, pero como lo señaló VentureBeat, el cambio no será inmediato y podría demorar dos años para que se elimine OpenGL. Por lo tanto, los jugadores se han sentido confundidos en cuanto a por qué ZeniMax eligió hacer el cambio tan abruptamente.

"Apple NO eliminó OpenGL, de hecho, estaba jugando un juego justo anoche que usa OpenGL", escribió un usuario llamado Montie. "Esto no debería haber sido publicado en este estado". El usuario ethernut60 estuvo de acuerdo, agregando ZeniMax debería "nunca [have] lanzó el nuevo cliente de Mac antes de que estuviera listo ".

Según la explicación de ZeniMax, parece que podría ser una cuestión de semanas antes de que se resuelva este problema, y ​​muchos en los foros han comenzado a exigir una compensación. Algunos jugadores como MakoFore, destacó que ya habían pagado sus suscripciones "durante los próximos 11 meses". Comprensiblemente, muchos quieren saber si recibirán alguna forma de compensación por el tiempo perdido.

Eurogamer se ha contactado con ZeniMax para preguntar por cuánto tiempo el desarrollador anticipa los problemas para los usuarios de Mac y si los jugadores afectados serán elegibles para recibir una compensación.

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Esta publicación fue gracias al estudio realizado por EUROGAMER desde la sección de tecnología.

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