Mundo del silencio: Lumines & # 039; la brillantez sigue siendo revolucionaria

Hoy, si comienza a jugar un juego en su teléfono inteligente que pone un gran énfasis en la música y el sonido, es probable que reciba una advertencia de advertencia. Le pedirá que inserte sus auriculares para la "mejor experiencia". No importa si estás solo en casa en el sofá o tu cabeza está hundida entre numerosos muslos en el transporte público, los audífonos son importantes. Y todos podemos culpar de esta advertencia a Lumines y la forma en que ayudó a cambiar nuestra relación con los juegos.

Aparte de las entradas basadas en el baile y el instrumento, los juegos de música exitosos son muy difíciles de hacer, independientemente de sus listas de bandas sonoras. En Lumines, guía los cuadrados de cuatro ladrillos por una cuadrícula grande, cada ladrillo está hecho de uno de dos colores. Tu objetivo es mezclar la orientación del color y crear nuevos cuadrados de colores idénticos que se desvanecen en esta cuadrícula antes de que se llene demasiado. Sin embargo, cada pulsación de botón crea un sonido y la música cambiará continuamente junto con los colores de fondo y ladrillo, lo que induce una forma única de sinestesia.

Como con cualquier descripción de un juego de rompecabezas, suena (un juego de palabras) bastante tedioso en comparación con ver este deleite con tus propios ojos. La primera vez que jugué fue en el asiento trasero de un Nissan Micra el día del lanzamiento de la PSP, sentado en el estacionamiento de Toys R Us (RIP) mientras mi hermano iba a comprar un producto Sony diferente. Puede que no parezca ideal, pero entonces supe cuán innovador fue todo esto.

El objetivo de Sony no era simplemente desafiar a Nintendo en el mundo de los juegos de mano con la PSP, era hacer que los jugadores mayores jugaran en cualquier lugar. Por ejemplo, la acción sangrienta de God of War y GTA se lanzó posteriormente en la computadora de mano, mientras que Nintendogs se aprovechó de la adoración de las mascotas digitales (DS) de todos los jugadores, incluidos los más jóvenes.

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Lumines tuvo éxito al proporcionar una experiencia completamente refinada en un dispositivo multimedia de gran calidad. También está particularmente bien pensado como un juego, siguiendo ciertos tropos que ves en juegos de plataformas como Donkey Kong o Crash Bandicoot, a pesar de ser tan original. Por ejemplo, hay una cuadrícula estilizada con colores fríos y efectos de copo de nieve en un punto, y otra con colores brillantes y audaces acompañados de un reggae maravilloso.

Estos cambios ambientales ayudan a traer una sensación forzada de variedad en otros juegos, pero se sienten tan fáciles aquí. De hecho (cue humblebrag), nunca he notado los cambios en la información alrededor de la cuadrícula hasta que recientemente volví a jugar el juego, al ver el aumento en la puntuación gracias a mis habilidades para romper bloques profundamente arraigadas. Otros toques son más notables, como el gong eléctrico inducido por el botón de pausa, o la forma en que las imágenes en el fondo se disuelven de un lado a otro, pero nunca desvían nuestra atención de la cuadrícula y los bloques que caen.

Pero la música ocupa el centro del escenario en Lumines, poniendo tus sentidos a toda marcha. Nuestra relación con la música en los juegos es tan extraña y variada que, por un lado, admira la partitura orquestal del primer juego de Halo y disfruta de los clásicos de hoja perenne de los 80 en GTA: Vice City. Mis propios gustos estaban evolucionando cuando jugué por primera vez con Lumines cuando era adolescente, lo que debe haber jugado un papel en mi simpatía por el electro-pop, pero afortunadamente, no en el techno. Las canciones elegidas en el juego abarcan una amplia gama, no solo los obvios géneros de rock y danza, sino también la colorida discoteca y la acústica inquietante, que contrastan con la velocidad siempre cambiante de la jugabilidad.

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La primera canción es una elección magistral y se ha convertido en sinónimo de la serie. El Shinin de Mondo Grosso induce tanta emoción, haciéndome sentir un espectro de emociones desde la euforia hasta la melancolía, con letras como "mundo del silencio, la luz más lejana y el" dolor insoportable, derretirse bajo la lluvia ". Esto alude a la experiencia íntima que tiene lugar dentro de sus manos, pantalla brillando y brillando, que de alguna manera también se siente ilimitada.

Esta libertad, más tarde realizada en Rez Infinite, es lo que el legendario diseñador Tetsuya Mizuguchi siempre apunta. En la esfera del juego, todos nuestros sentidos están disponibles como objetivos, ya sea en Sega Rally en una arcada o en Child of Eden con la cámara Kinect.

Ver televisión y películas es increíblemente pasivo, y la lectura es sin duda la forma de consumo de medios más aislada. Pero la música es donde bailamos, elegimos frenéticamente e indecisamente en el auto, o hablamos mientras compramos con otros. Es por eso que jugar Lumines aislado con auriculares no es donde deberían estar todos los juegos, a pesar de la extinción de los juegos locales multijugador que son tan visibles en el horizonte. De hecho, incluso Mizuguchi piensa que los juegos son tanto una experiencia social como personal, y se mantienen optimistas sobre las formas en que la realidad aumentada / mixta / virtual (eliminar según lo que gane) nos ayudará a relacionarnos mejor entre nosotros.

Muy pocos juegos de rompecabezas se han acercado a lograr el mismo reconocimiento de simplicidad y brillantez en los últimos años. ¡Lo único que viene a la mente son los tres! y su encanto adictivo, que muestra lo difícil que es descifrar este género. Aunque el debut de Lumines en 2004 (2005 en Norteamérica y Europa) parece ser un recuerdo que se desvanece ahora, fue el único original verdadero en un año de secuelas ciertamente brillantes: Half-Life 2, Halo 2, Burnout 3 y World of Warcraft. entre otros.

Mi editor y yo hablamos de nuestras experiencias de conociendo a mizuguchi, su amabilidad y elegancia, y la forma en que piensa profundamente antes de responder preguntas, una extraña yuxtaposición dada la naturaleza frenética de sus juegos. El cuidado y la atención prestados a sus juegos es muy obvio, y Lumines no es diferente, siendo una obra maestra de bolsillo por más de una década. Envuelve todas las alegrías de los juegos, con imágenes brillantes y sonidos explosivos. Todo esto ocurre en armonía mientras nos acercamos rápidamente a los potentes dispositivos de mano que brindan una multitud de sentimientos que otras cosas no pueden ofrecer, mientras estamos rodeados por el silencio, nuestros sentidos listos para nuevas experiencias.

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