Perdiendo mi lujuria por cazar, gracias a The Bear

Recientemente, vi una película bastante encantadora llamada The Bear. No lo había oído antes hasta que un amigo me dijo que era uno de sus favoritos de la infancia. (Por lo general, vale la pena escuchar su gusto cinematográfico). Dirigido por Jean-Jacques Annaud de Seven Years in Tibet y The Name of the Rose, The Bear no es como la mayoría de las otras películas de temática animal. Es mucho más matizado de lo que parece ser. Un cuento de acción en vivo (con una mezcla de osos animatrónicos y reales), sigue la historia de un cachorro de oso huérfano a finales del siglo XIX en la Columbia Británica, mientras trata de sobrevivir, enfrentándose a la naturaleza y algunos cazadores bastante determinados.

Es absolutamente encantador y me hace sonreír solo de pensarlo, pero también es bastante desagradable en algunos lugares. Se utilizan perros de caza (y sí, un perro contra un oso no sale de maravilla), los osos de oso están en todas partes, e incluso ves que dos osos tienen relaciones sexuales en la distancia. Ese tipo de cosas nunca sucedieron en El Rey León. Ves a los cazadores atormentar a los animales y, justo cuando crees que la amenaza humana se ha ido, aparece un puma que te recuerda que la naturaleza en sí misma también puede ser muy cruel. Sin embargo, está hermosamente tirado y el cachorro de oso es adorable, aunque claramente pronto será una bestia amenazadora una vez que crezca. La película utiliza muy poco diálogo y casi ninguna música. Sin embargo, casi no se nota nada de eso porque la película está tan elegantemente organizada. La exposición está ahí para que la veas en lugar de escucharla.

¿Qué tiene esto que ver con los juegos? Bueno, el día después de ver The Bear, fui a cargar Red Dead Redemption 2 por un tiempo, y pronto me sentí bastante mal. Necesitaba ir a cazar: disparar a uno o dos osos y desollarlos. De repente, se sintió un poco demasiado real, por más tonto que parezca. Claro, ya he matado a lo que deben ser cientos de miles de "personas" en los juegos, pero cuanto más lo pienso, más me doy cuenta de que me siento bastante incómodo por matar a un animal en un juego. Lo cual es absolutamente irracional, lo sé.

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Muchas misiones y ubicaciones en Assassin's Creed Odyssey implican matar animales. Deambular por sus cuevas y matarlos mientras duermen por el bien de una piel y algunos puntos de experiencia adicionales. ¿Cómo me sentiría acerca de ese post-The Bear? Recuerdo que me sentí terrible hace unos días, cuando estaba jugando World of Warcraft. Estaba en la zona boscosa de Darkshore y tuve que matar osos por unas pieles. Justo cuando había derribado a un oso adulto, un pequeño cachorro de oso se acercó de un salto y se paró junto a su madre fallecida, que parecía un poco perdido. Los pensamientos de The Bear y su pequeña carita cuando se quedó huérfano vuelven a inundarse, y no me importa qué parte de un copo de nieve me haga sonar.

Es una idea extraña que estoy bien matando a personas virtuales pero no a animales, así que pensé que buscaría por qué yo y otras personas somos así. Parece que es una mezcla de dos cosas. Supuestamente, hay un concepto conocido como 'colapso de la compasión'. Esencialmente, esto significa que mientras más muertes ocurran en un incidente, menos nos importa. Notarás que esto sucede mucho en las noticias (aunque no exclusivamente). ¿Una persona muere en un freak accidente automovilístico? Ohh, los horrores a medida que aprendemos todo sobre a dónde se dirigían y cuánta familia tenían. ¿30 personas mueren en un derrumbe? Es demasiado, de alguna manera, mover tu cabeza de la misma manera. Los nombres y los detalles son muy importantes en esto, y creo que esa es la razón por la que nombrar animales en general afecta nuestro afecto por ellos.

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También está el asunto de que pensamos de forma innata que los animales son inocentes o desvalidos. Esto no es en realidad siempre el caso. Un oso Kodiak de 9 pies de altura como Bart que aparece en The Bear está lejos de ser indefenso cuando se enfrenta a mi pequeño y escuálido, pero sería diferente si tuviera un rifle grande y supiera cómo usarlo. Sin embargo, es bastante inocente, simplemente está tratando de ocuparse de su negocio. Ese negocio en El Oso es ayudar a un cachorro de oso a moverse por el mundo, con una parada ocasional para cortejar a un oso hembra arrancando un retoño del suelo para impresionarla. ¿Quién podría envidiarle tales placeres? Bueno, cazadores.

Al darme cuenta de que había perdido mi sed de sangre bastante limitada para cazar en juegos, pensé que un buen juego suave de Never Alone podría ser mejor para mí. Solo yo, una pequeña niña Iupiaq, y su compañera del zorro ártico mientras caminamos juntos por el paisaje de Alaska. No sufrir ni matar. Oh, excepto cuando me equivoco y mi amigo zorro cae a su muerte. O huyo de un oso polar y el oso cae en agua helada hasta su inevitable desaparición. Pensándolo bien, quizás deba seguir con los juegos de match-three y la FIFA.

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Esta publicación fue gracias al estudio realizado por EUROGAMER desde la sección de tecnología.

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