Policenautas

Una vez le pregunté al productor de Final Fantasy, Yoshinori Kitase, por qué tantos de sus juegos giran en torno a los adolescentes. Seguramente, para aquellos jugadores de veintitantos y treinta años que han crecido con la serie, ¿un protagonista mayor tendría más resonancia que el típico héroe adolescente angustioso de Square-Enix? Además, ¿no son las historias que giran en torno a los jóvenes un poco limitadas y aburridas para los creadores de juegos de mediana edad?

No es así, contrarrestó Kitase. El adolescente es el héroe perfecto del juego. El viaje que un jugador emprende para aprender y dominar los sistemas de un juego, avanzando desde el principiante al dominio, refleja exactamente la transición de la infancia a la edad adulta. ¿Qué mejor candidato podría haber para el papel principal en cualquier videojuego?

Es un punto de vista que Policenauts, con un reparto casi mayor de 45 años, compite. Pero entonces, el diseñador y productor Hideo Kojima nunca ha tenido miedo de usar la madurez como una lente a través de la cual los jugadores más jóvenes pueden experimentar sus juegos. La creación más reciente de Kojima, Metal Gear Solid 4, protagonizó a un hombre de unos cuarenta años con una enfermedad de envejecimiento prematuro que hizo aparecer como un hombre de unos setenta años.

Las políticas pueden ser, ante todo, un thriller, una historia de detectives, con todos los adornos al estilo de Miss Marple que esperas. Pero debajo de la superficie es un juego sobre la mediana edad. Cuenta con personajes que han jugado la mayoría de las cartas que la vida les ha repartido, que han pasado por una carrera y un matrimonio o dos, y que, en la mayoría de los casos, se han reconciliado con el compañero de cama más frío de la madurez: el cinismo. Al filtrar nuestra visión a través de esta perspectiva cansada del mundo, Kojima aprovecha una corriente de experiencia humana en gran parte intacta por el medio de juego. El resultado es fascinante.

Comienza con una chica, por supuesto. Jonathan Ingram, un miembro de la L.A.P.D., se casó con Lorraine, una estudiante de UCLA, el 24 de agosto de 2009, según el sello de la fecha en el Polaroid enmarcado en su escritorio (el mismo día, debe notarse, como el lanzamiento del inglés parche de traducción del fan que, 15 años después, ha facilitado esta revisión tardía). Su matrimonio fue ardiente y feliz hasta que el estacionamiento de Ingram en Beyond Coast, la primera colonia espacial residencial de la Tierra, hizo que se separaran, en sentido figurado y literal.

Ingram era un Policenaut, el nombre dado a la fuerza policial inaugural de Beyond, que consiste en los jugadores estrella del NYPD, el LAPD, Scotland Yard y el servicio de policía metropolitana de Tokio. Un accidente en la estación espacial hizo que Ingram desapareciera en el espacio, congelado criogénicamente por su traje protector, hasta que su cuerpo fue recuperado y resucitado 25 años después.

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La configuración es magistral, tanto que la conclusión del juego se esfuerza por cumplir su promesa.

En esos años intermedios, el mundo avanzó; Lorraine volvió a casarse y tuvo una hija. Ingram regresó a Estados Unidos, se ganó la vida como detective privado, asumió trabajos ad hoc, persiguió a los adúlteros, condenó a los pequeños estafadores, cualquier trabajo que pudiera realizar. Pasan otros tres años, y luego comienza el juego.

Aprende toda esta información de fondo a través de los recuerdos que atestan el escritorio de Ingram en la primera etapa del juego. Esta oficina, con sus recortes de periódicos, archivadores y colillas de cigarrillos, alberga sus recuerdos. A través de él, te aclimatas al mundo y aprendes la interfaz del juego.

Una especie de proto-point and click adventure, todo en la pantalla de Policenauts se puede extraer para obtener información con un clic del cursor. Casi todos los diálogos del juego se expresan, por lo que el nivel de detalle incorporado en el mundo es asombroso. Haga clic en un objeto e Ingram expresará su significado y contexto. Vuelva a hacer clic en él y, en lugar de repetir la información de nuevo, elaborará, calentando su tema como un autor observador. La atención obsesiva-compulsiva a los detalles de Kojima se encuentra en gran número en estas descripciones, que se expanden como ondulaciones de una piedra inquisitiva que se deja caer al agua.

Lorraine, su belleza aún clara detrás de las arrugas, llega a la oficina de Ingram, cansada y perdida. Su segundo marido, un ingeniero farmacéutico brillante en Beyond, ha desaparecido. Ella necesita ayuda para encontrarlo e Ingram es su mejor esperanza. En cinco minutos, Policenauts ha establecido una de las premisas más interesantes de la historia del juego, un dilema del corazón para ayudar al amante que abandonó a tu personaje hace muchos años o para echarla y regresar, sin ser movida, a una vida de mediocridad. .

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