Reseña de Football Manager 2019: un parpadeo raro en forma para un simulador con clase permanente

A veces, y prometo que nunca será por mucho tiempo, me pregunto por qué me gusta Football Manager. Es tentador dibujar la fácil comparación con el fútbol en sí mismo, comparar los máximos y mínimos con las perpetuas ondulaciones de la forma de tu lado aquí en la realidad. Pero eso no es todo. Atrápeme en un momento de desesperación gerencial y rara vez será después de una pérdida, tanto como las caídas de 40 disparos, 80 por ciento de posesión en el hogar pueden lastimar. No, si me pregunto por qué me lo hago a mí mismo y para qué sirve, será porque encontré un rompecabezas que no puedo resolver.

Football Manager es un juego de rompecabezas, después de todo. En realidad, son muchos juegos, y eso, si se lo preguntaban, es parte de por qué me encanta, pero es un juego de rompecabezas primero, supongo. Porque se trata de arreglar cosas … resolviendo Cosas – y hacer que vuelvan a funcionar. Es un simulador de ingeniería tanto como uno de administración, donde es su trabajo encontrar una locomotora vintage que cruje, gime y gire y la restaure a la condición justa y correcta.

Sé que muchas personas son diferentes, pero es por eso que el ciclo de la desesperación vale la pena para mí: cuando lo rompes. Cuando encuentre la solución, ya sea una negociación de transferencia obstinada o un ataque de resoplido e insuflación que solo necesita un objetivo para perder peso. Para ponerse en movimiento, el viejo leviatán grazna, agita y retumba en la vida. Esa es la razón por la cual es tan frustrante que Football Manager 2019 lo moleste con una forma totalmente nueva de resolver sus problemas, una nueva caja de herramientas para manipular, solo para alejarlo con una manera asombrosa, extraordinariamente impenetrable de usarla.

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Tengo mucho tiempo para el descaro total de la combinación de colores de este año, que es solo púrpura, quizás el único color que choca constantemente con todos los demás colores. Sin embargo, hay algunas preguntas nuevas en la conferencia de prensa!

En Football Manager 2019, esa adición grande y frustrante es una forma totalmente modificada de manejar el entrenamiento. Aprecio que suena como si no fuera un gran problema, pero el campo de entrenamiento, cuando lo piensas, es donde se gasta mucho tiempo y esfuerzo de cualquier club de fútbol profesional. Los expertos llaman al cuarto campo la sala de máquinas y eso podría ser cierto, al menos en el campo, pero la sala de máquinas de un club, lo que estás cuidando, gaffer, es donde entrenas. Póngalo así y tiene sentido que Sports Interactive busque expandirse en FM19. La capacitación a menudo se ha sentido bastante descuidada en Football Manager, dado el gran número de días que pasaría por ahí ladrando comentarios y planificando sesiones si fuera real, con juegos anteriores en la serie que se reducen a la esencia de la contratación de su personal Bueno y distribuyendo su tiempo de manera eficiente. Consigue un entrenador de cinco estrellas en cada disciplina y contrata a suficientes de ellos para mantener la carga de trabajo ligera y el trabajo hecho.

No es así en Football Manager 2019. El panel de 'Entrenadores' que anteriormente era el foco de sus breves pero agradables retoques de pretemporada en años pasados ​​ahora es solo la subpágina de una subpágina.

A primera vista esto es bienvenido. La profundidad es buena, nos gusta la profundidad; Más para descubrir y optimizar y acariciar con cariño la eficiencia. El problema es que al perseguir el sueño de una simulación realista y cotidiana de la vida de un verdadero gerente, Sports Interactive ha creado un monstruo. En FM19 ya no estás solo a cargo de contratar buenos entrenadores, establecer algunos días de descanso adicionales o asignar un enfoque adicional para Rashford en su Finalización. Ahora tiene tres sesiones al día, siete días a la semana, 365 días, menos un par de semanas de vacaciones de verano, un año para planificar.

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Incluso la más simple de las sesiones, 'General – Outfield', tiene una gran cantidad de información que se muestra pobremente, y requiere que usted haga una referencia cruzada de los atributos que cubre con otra ventana o pestaña.

O al menos creo que sí; No está muy claro, incluso después de jugar bastante tiempo, lo que de alguna manera es el problema. La sección de capacitación de FM19 tiene una necesidad extrema de una visión general que ofrezca una visión general de la información que realmente importa al configurar el enfoque de sus entrenadores: quién entrena qué atributos, y si los está capacitando muy poco, demasiado o la cantidad justa. . En su lugar, puedo abarcar algunas de las sesiones de entrenamiento cercanas a 50 para elegir: casi 50! – y tratar de asignar tres por día hasta el infinito, de tal manera que combine perfectamente cada táctica, jugador, posición y los deseos y necesidades de la unidad, y me pierda para siempre en el vórtice de opacidad de la subpantalla o subpantalla, o puedo ignorarlo el cual, en un simulador de administración, es quizás el pecado final.

En realidad, creo que tal vez sea el pecado final ponerme en esa posición en primer lugar. Añadir profundidad, claro. Hazlo complicado. Hazlo infernalmente convulsionado si quieres. Solo presénteme la información que necesito saber, una vez que haya averiguado qué información necesito saber. es, y un sistema que me permite ponerlo fácilmente en práctica. En otras partes del juego, esto parecerá cierto: incluso cuando quiera tomarme un descanso de los aspectos más complejos de la administración y, digamos, dejar a mi Asistente de Gerente para hablar con la prensa, tengo el control incluso cuando renuncio eso. Conozco la personalidad de mi Subdirector, sus preferencias tácticas y sus atributos, y sé que si no están en lo cierto, puedo contratar un nuevo Subgerente o encargarme yo mismo de la tarea. La capacitación, por el contrario, se completa automáticamente incluso cuando estoy a cargo de ella, pero no está claro quién o qué decide cómo se pobla, o si está básicamente bien como está de todos modos.

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Si te sientes valiente, puedes personalizar o configurar sesiones semanales completamente nuevas, y en la página de personalización hay cuatro escenarios para personalizar, no solo uno, ni siquiera sabría que existían los demás si no lo hiciera. cavar alrededor para experimentar. La dificultad también es que, en el proceso de averiguar qué funciona, los jugadores pierden un tiempo valioso en su progresión o, lo que es peor, pueden frustrarse muy fácilmente, o incluso retroceder.

Otros impactos y sistemas ahora están ofuscados o simplemente totalmente ocultos, cuando antes eran bien conocidos. Los jugadores ahora tienen un puntaje de Calificación de entrenamiento, por ejemplo, lo cual es genial y muy bienvenido, pero hay problemas: anteriormente, su forma de saber cómo trabajaba un jugador en el entrenamiento era ver una caída en sus estadísticas después del hecho. Castigue su ritmo de trabajo y se comprometen a hacerlo mejor, tal vez verán un aumento en su Determinación y trabajarán más arduamente la próxima vez.

En FM19, ese ya no era el caso: en el Manchester United hice que David De Gea obtuviera un alto Rating de entrenamiento, un buen resumen del cuerpo técnico, que estuviera en gran forma y condición y que estuviera de buen humor, y viera una caída en los atributos en todo el tablero. Intenté el viejo método de criticar su esfuerzo solo para que él cortésmente y, con razón, proteste de que había estado entrenando perfectamente bien, muchas gracias. Entonces, ¿qué da? Presentado con momentos como este, te quedan dos opciones desagradables: no se supone que suceda, y has encontrado un error; o se supone que suceda, pero no hay manera de saber por qué, o cómo prevenirlo, o cómo responder. Es desempoderamiento, en un juego sobre estar a cargo; pidiéndole que resuelva un rompecabezas, o mejor aún, juegue un juego, sin conocer primero las reglas.

Aprecio que esto es una gran cantidad de tiempo para gastar en un aspecto de un juego ya amplio, pero es un aspecto enorme: he cubierto aproximadamente dos de las siete pestañas en la sección de entrenamiento del juego, y tengo más que decir solo para ellos, y la gran inefabilidad de este tipo habla de manera precisa: la revisión de entrenamiento de FM19 es enorme pero enormemente exagerada, como una parte promocionada que gasta el efectivo de la Premier League en 23 jugadores nuevos, que probablemente sean bastante buenos, pero sin pensar en cómo se podrían juntar. Es una verdadera vergüenza, porque Football Manager 2019 es mucho más que un nuevo sistema, y ​​casi todo lo demás funciona a la perfección.

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Fuera de la anomalía de la capacitación, por ejemplo, la claridad y, lo que es más importante, la retroalimentación sobre el impacto de muchas decisiones, ha mejorado en todos los ámbitos. Ahora puedes ver las reacciones de los jugadores ante tus líneas de touch en medio del partido, teniendo una idea de quién está abrumado por la instrucción y quién respondió con un nuevo sentido de enfoque. Es uno de los millones de pequeños cambios para mejorar, que ahora son esperados y entregados constantemente por Sports Interactive cada año. Otros incluyen una visualización de las prioridades de su equipo de scouting, para que pueda comprender y controlar mejor el orden en el que generarán informes sobre los jugadores scouted, y las muchas mejoras en la animación en el motor del partido, en particular el movimiento de la pelota. Ahora puedo decirles que Football Manager 2019 tiene objetivamente el más sofisticado de todos los Football Manager hasta ahora.

Tácticamente, Football Manager es el mejor que ha tenido en 2019. Los nuevos ajustes preestablecidos, como el ahora famoso Gegenpress de Jurgen Klopp, el clásico Catenaccio, o no uno, sino dos tipos de Tiki-Taka, le brindan a los jugadores más nuevos un simple punto de partida para tácticas configuraciones, o una plantilla de inicio desde la cual ajustar y experimentar, y ejemplos de cómo construir desde cero para los más experimentados que quieran crear los suyos. No hay un sentido de exigencia para ajustarse a ellos, pero tener las tácticas prefabricadas allí te da una buena medida de lo que es tu ideal Guardiolan supuesto para que se vea como en el libro de texto, de modo que tenga contexto para cuán vanguardista desea obtener con el suyo. Sin embargo, un inconveniente involuntario es que también empeora la percepción del enfoque del juego de espaguetis en el sistema de entrenamiento, cuando se comparan uno al lado del otro.

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Tácticamente, FM19 ha dado un gran paso en la dirección correcta, brindando una mejor representación visual de lo que estás tratando de hacer.

Aún más importante aún, las instrucciones tácticas ahora están mucho más intuitivamente diseñadas, y de manera mucho más cercana a la terminología de lo real, también. Puede arrastrar su 'línea de combate' hacia arriba y hacia abajo para determinar dónde exactamente en el terreno de juego su lado permitirá que sus oponentes lleguen antes de que empiecen a presionar, y haga lo mismo con su línea de fondo, para que tenga una visualización adecuada de dónde está ' He cerrado el espacio y donde tendrá que pensar en los espacios que ha dejado atrás. Rompiendo las instrucciones en In Possession, In Transition, y Out Possession, también, y, para recuperarse de manera más positiva para el entrenamiento, Defending: Engaged and Defending: Disengaged for the matter es un enfoque mucho más acorde con la actual charla de analistas. acerca de cómo los bandos del zeitgeist como Liverpool se mueven de una "fase" a otra.

Mucho de esto tiene un impacto directo en lo que puede pedirles a sus equipos, permitiéndole empujar su lado más hacia los extremos Gegenpress del juego que nunca antes, pero parte de esto se trata más de agregar a la ilusión de control. Es igual de importante y me devuelve al punto original. Football Manager se trata de sentirse empoderado, solo en el sentido opuesto al empoderamiento habitual de los videojuegos. Se trata de estar bien perplejo, pero sentirte como tú, el Jefe, el Tinkerer, Le Professeur Puedes romperlo, si te dan el tiempo. Donde Football Manager 2019 entiende eso, lo entiende mejor que nadie, simulador de administración o no. Donde ha fallado, su alto potencial lo hace más frustrante.

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Esta publicación fue gracias al estudio realizado por EUROGAMER desde la sección de tecnología.

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