Revisión de Devil May Cry 5: un regreso descaradamente de la vieja escuela para una leyenda de acción

El estilo lo es todo, y Devil May Cry 5 lo tiene todo. Está en la alegre manera en que el nuevo personaje V posee un libro de poesía y lo lee en medio de la batalla. Es en la agresión adolescente que fluye a través de los ataques de Nerón, el personaje que estuvo al frente y en el centro en la última entrada numerada que finalmente entró en la suya aquí. Está en la arrogancia de Dante, oh, dulce y dulce arrogante, quien aporta todos los trucos que ha aprendido en la larga historia de la serie junto con algunos nuevos. Es un vocabulario de castigo escandalosamente amplio que Devil May Cry 5 presume.

En pleno desarrollo, Devil May Cry 5 es un juego de acción salvaje y espectacular, con un estilo extremo, si no exactamente de moda. Después del borde de Shoreditch de la precuela de 2013 DmC: Devil May Cry, este es un regreso a las preocupaciones de los adolescentes más clásicos de la antigüedad; Es todo el pelo largo, chaquetas de cuero, motos y demonios y música que raaaaaaaaaaawwwks. Me encanta, incluso si tal vez el único paso en falso aquí es el hecho de no reconocer el hecho de que la Teoría de Ninja es a menudo maravillosa, erróneamente calumniada, que se siente un poco como una capitulación. Este es Devil May Cry como lo recuerdas de su noble pompa, un redescubrimiento y una reorganización exhaustiva en lugar de una reinvención.

Y así se siente y juega como un juego de PlayStation 2. Tal vez lo veas como algo leve, pero ciertamente no pienso que lo sea, los juegos de PlayStation 2 eran increíble, y admiro a Devil May Cry 5 por renunciar a la mayoría de las comodidades modernas para ofrecer un juego que no tiene vergüenza de la vieja escuela (a excepción del espectro de las microtransacciones, es cierto, aunque son tan leves que después de mi primer juego tuve que preguntarle a Capcom si ha sido eliminado por completo: aún están allí, resulta que, como un atajo para desbloquear movimientos, pero tan generosa es la economía de Devil May Cry 5, tienes que preguntarte por qué Capcom invitó a la mala voluntad al mantenerlos al margen. . El enfoque aquí está en la acción y en llevarlo a nuevos extremos, por lo que Devil May Cry 5 tiene la intención de hacerlo, por lo que no tiene mucho tiempo para otros adornos.

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Nico es nuevo en Devil May Cry 5, aunque como Lady y Trish está confinada a un papel secundario. Sin embargo, se burla de que las mujeres de Devil May Cry tendrán un papel protagonista en un futuro no muy lejano.

Esa acción es exquisita, afortunadamente, y más lujosa que nunca. Esto no es simplemente el sensación de 60 fps, sino más bien real (al menos en la X y Pro, las consolas de base hacen un trabajo noble para mantenerse al día, según me han dicho, y Digital Foundry estará lista para hacer su trabajo en breve), y en la mano está solo dandy La cámara, que se libera de la oferta rígida y semi-fija de Devil May Cry 4, hace un buen trabajo al mantener todo en el cuadro, y hay una cantidad vertiginosa de la que hay que estar al tanto de lo que siempre es un juego de aspecto fantástico.

La configuración ayuda. Devil May Cry 5 se lleva a cabo en Red Grave City, un Londres ligeramente renovado con pequeños giros retorcidos en lugares reconocibles. Un análogo de Regent Street se desgarra por un apocalipsis demoníaco, mientras que Burrow Market se basa en … bueno, probablemente puedas descubrirlo por ti mismo. Es oscuro, gótico y de mal humor, incluso antes de que desciendas al inframundo, pero Devil May Cry 5 viste bien la estética, manteniendo siempre el lado derecho de la línea delgada entre lo elegante y lo malhumorado.

Al igual que su historia, contada a través de cinemáticas suntuosas que tienen el motor RE flexionando sus músculos. Es un tema estándar en el que las apuestas nunca han sido más altas y que se centra en el enigma central del nuevo personaje V, que ofrece pocas sorpresas en sus giros y vueltas. Sin embargo, en medio de todos sus absurdos y artificios, encuentra una línea emocional, gracias a una gran cantidad de carácter y una estructura ordenada. Devil May Cry 4 no cuenta con el contundente retroceso, pero ciertamente es económico con sus telones de fondo, contando una historia que se prolonga en el transcurso de un solo día (con un puñado de flashbacks lanzados en buena medida). ¿Me hizo llorar? Por supuesto que no, pero me hizo reír a carcajadas en más de una ocasión, y las escenas de corte tienen una arrogancia cinematográfica propia.

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La dificultad del hijo de Sparda se desbloquea una vez que has visto la campaña una vez, y es tan brutal como siempre. Bloody Palace llegará un poco más tarde este año como una actualización gratuita para Devil May Cry 5.

El hecho de que Devil May Cry Swagger sea más pronunciado en la acción misma, por supuesto. Los niveles son espléndidos, aunque curiosamente anticuados, hay secciones de plataformas incómodas, rompecabezas que deben ser contundentes en lugar de ser pensados ​​seriamente, y es aquí donde Devil May Cry 5 se siente más anticuado. Tal vez sea porque nos han echado a perder las piezas y el estilo de Bayonetta y su secuela, ambos juegos se han producido desde el último número Devil May Cry, algo impactante, pero existe la extraña sensación de jugar un juego tan arraigado en su Los orígenes de PlayStation 2, contados con el músculo y el estilo de Capcom contemporáneo y su motor RE. Se ve genial, en definitiva, pero lo toca muy recto.

Cuando esas barreras invisibles aparecen y te ves forzado a combatir, el mandato de servir emociones antiguas con imágenes modernas se cumple. Devil May Cry 5 ofrece tres personajes, bloqueados en ciertos puntos de la campaña de 20 misiones, que son tan diversos en su estilo que terminan sintiéndose como tres juegos muy diferentes. Felizmente, cada uno es tan agradable como el otro.

Nero conserva su conjunto de movimientos de agarre de Devil May Cry 4, aunque florece con su adquisición del Devil Breaker, una prótesis que se puede intercambiar con los consumibles adquiridos y cargados antes de las misiones o que se encuentran en el campo de batalla. Al principio, inspira una sensación extraña y contraintuitiva (estamos tan acostumbrados a tener todo nuestro vocabulario para entregar juegos de acción), pero abre una nueva capa de estrategia y varias nuevas capas de profundidad. Cada tipo de Devil Breaker viene con sus propios atributos y movimientos, por lo que en un momento puede tener acceso a una onda de choque, mientras que otro tiene la capacidad de curarse. Las permutaciones son vertiginosas, y hacen de Nero un viaje constante de descubrimiento, y si, como yo, sentiste su papel protagónico en Devil May Cry 4, sentí algo así como un acto de mala dirección de Metal Gear Solid 2, entonces aquí encuentra algo. como la redención. Incluso se acerca a robar el show.

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La dificultad se adapta muy bien aquí, con un modo de combo automático que se puede activar o desactivar durante la misión. Nico aparece de vez en cuando para echar una mano, también.

Al igual que V, la nueva adición de Devil May Cry 5 que juega muy diferente a cualquier otra persona en el pasado de la serie (bueno, bueno, quizás un poco como otro personaje, pero no vayamos por temor a los spoilers). Un personaje de estilo hechicero, con más de una pizca de Dragon's Dogma en su forma de hacer negocios, V introduce el juego a distancia mientras lucha desde lejos con la ayuda de familiares: el aviador Griffon, la Sombra de aspecto de pantera y el Demonio Pesadilla , todos los que pueden ser controlados de forma remota antes de que V intervenga para terminar el trabajo con su bastón. Es un ritmo muy diferente, y bienvenido también, incluso si, en comparación con sus compañeros, V termina sintiendo que un poco subdesarrollado llega al final de su historia.

Esos familiares pueden parecer, también, familiares, habiéndose presentado como enemigos de un tipo u otro en la primera salida de la serie. Devil May Cry 5 está lleno de tales retrocesos y fanáticos, y por supuesto no hay un retroceso mayor que el mismo Dante, un compendio jugable de toda la historia de Devil May Cry. En la mano, siente exactamente como él. debería, y por lo tanto, el compromiso es hacerlo fiel a su pasado a veces jugando Devil May Cry 5 se siente más como si estuvieras participando en una nueva versión de Resident Evil 2 que en algo completamente nuevo.

Los estilos intercambiables regresan, lo que te permite desplazarte entre Trickster, Gunslinger, Swordmaster y, por supuesto, Royal Guard, que te da acceso a diferentes conjuntos de movimientos que se pueden usar en conjunto con el arsenal de Dante. La amplitud de todo esto puede parecer un poco difícil de manejar al principio, aunque se le da suficiente espacio para que crezca, y existe la promesa de profundidades que se pueden extraer para innumerables partidas de juego. Todo está hecho de cosas familiares, pero esto es lo mejor que Dante se ha sentido.

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La toma de Red Grave City en Londres es sublime, y Devil May Cry 5 es uno de los juegos con mejor aspecto en este momento.

Y tan familiar como es, todavía hay espacio para un nuevo movimiento aquí y allá. El Cavaliere es la nueva adquisición principal de Dante, una motocicleta que se puede romper por la mitad para atravesar a los enemigos. O, si lo prefieres, simplemente saca un endo y muele la rueda trasera a la cara del enemigo, un movimiento tan absurdo como satisfactorio. Es una tontería hasta el extremo, pero está clavada en la ejecución exquisita que solo puede llegar a través de un enfoque mortal.

Tal es el encanto de Devil May Cry, realmente, un juego de acción de extremos extravagantes entregado con un toque de artesano. Devil May Cry 5 es un título ineludiblemente retrospectivo, aunque al referirse a su pasado, descubre e inventa profundidades completamente nuevas. Es el tipo de cosa en la que el primer juego se siente como el simple calentamiento antes de explorar esos alcances con la ayuda de niveles de dificultad más altos, y eso te recompensa con el espectáculo a medida que lo dominas.

¿Es la medida de los títulos de acción que salen de ese otro estudio en Osaka? A veces, se siente un poco retrógrado para ser el mejor de su clase, pero estoy seguro de que es el mejor Devil May Cry que ha habido hasta ahora, lo que todavía es todo lo que se puede hacer. Este es un tipo de acción más vintage, aunque termina sirviendo a Devil May Cry 5 increíblemente bien. Estilo como este nunca pasa de moda, después de todo.

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