Spore y Monkey Ball llegan a iPhone

Apple ha anunciado planes para llevar los juegos al iPhone, permitiendo a los desarrolladores utilizar el SDK y las API relevantes de forma gratuita.

El anuncio vino directamente del CEO Steve Jobs, hablando en una conferencia en vivo por blog de Noticias.com.

EA ya ha estado trabajando duro para adaptar la versión Mac de Will Wright's Spore para el iPhone. Mientras tanto, SEGA ha presentado una nueva versión de Super Monkey Ball, completa con gráficos actualizados.

El "primer juego oficial para iPhone", sin embargo, será Touch Fighter. Usarás el iPhone como si fuera un volante para controlar una nave espacial. Aparentemente el juego tardó solo dos semanas en desarrollarse.

Entonces, ¿qué hay para Apple? Bueno, obtendrán el 30 por ciento de todas las ventas de la tienda de aplicaciones del iPhone, el único lugar donde puedes cargar y descargar aplicaciones de terceros para el teléfono. Sin embargo, los desarrolladores no tendrán que preocuparse por los problemas de hospedaje, distribución o ventas minoristas, ya que Apple se encargará de todo eso.

Según News.com, la App Store es un poco como la Wi-Fi Music Store del iPhone. Permite descargas directas a través de Wi-Fi o redes telefónicas para que no tenga que andar con odio con el viejo iTunes.

No solo EA y SEGA están dispuestos a producir juegos para iPhone. Según lo informado por Slashdot, John Carmack dice que id Software ya ha solicitado hacer lo mismo. Le preocupa que "Steve todavía esté molesto por algunos comentarios negativos que hice sobre las herramientas de desarrollo de iPod hace un tiempo".

Sin embargo, es más positivo cuando se trata de cosas relacionadas con el iPhone: "Basándose en las propagandas, se ve muy bien: un simulador y depuración en el dispositivo nativo es lo mejor de ambos mundos, y una oferta de regalías del 70 por ciento para aplicaciones en iTunes. es bastante bueno ".

Mientras tanto, TechRadar El desarrollador de Worms reconoce que el Equipo 17 también está bastante interesado. El director del estudio, Martyn Brown, describió la decisión de Apple de abrir el desarrollo del iPhone como "un movimiento fantástico y positivo", y agregó. "Es un dispositivo potencialmente tremendo para juegos casuales".

¿Puedes adivinar cuáles serían los planes del Equipo 17 para el iPhone? "Ciertamente, estaremos buscando formas en que podamos traer algo como nuestros propios títulos de Worms al dispositivo", reveló Brown.

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